Các nhà phát triển NBA 2K16 đã kiện studio xăm vì sao?
Nhà thiết kế hình xăm Solid Oak Sketches đã tuyên bố rằng 2K Games đã vi phạm bản quyền của họ khi mô tả hình xăm của các cầu thủ trong trò chơi bóng rổ của họ.
Một nhà phát triển trò chơi điện tử nổi tiếng đang bị kiện bởi một công ty hình xăm vì tuyên bố rằng họ vi phạm bản quyền khi mô tả hình xăm của các cầu thủ trong một trò chơi bóng rổ.
Các nhà phát triển Visual Con Concept, nhà xuất bản 2K Games và nhà phân phối Take-Two Interactive, tất cả đều có liên quan đến việc tạo ra loạt trò chơi bóng rổ NBA 2K, đang bị kiện bởi Solid Oak Sketches, người đã tuyên bố rằng họ sở hữu bản quyền đối với các hình xăm trên một số người chơi xuất hiện trong trò chơi.
- TikTok công bố danh sách Visionary Voices đầu tiên cho tháng lịch sử đen
- Twitch tạm thời cấm AI nhại “Seinfeld” sau những nhận xét siêu phàm
- Tại sao người hâm mộ âm nhạc bị quyến rũ bởi những bản hit nhanh chóng của TikTok?
- Nghiên cứu cho thấy âm nhạc giúp điều trị rối loạn sử dụng chất gây nghiện ở nam giới
- Hành động của nhân vật trong kịch bản phim phản ánh định kiến giới
Trong đơn kiện gửi lên tòa án New York vào ngày 2 tháng 2, Solid Oak tuyên bố rằng bằng cách tạo ra các phiên bản kỹ thuật số chi tiết về hình xăm của các cầu thủ mà không có sự cho phép của nghệ sĩ, các nhà phát triển đã vi phạm bản quyền của họ.
Theo các luật sư của Solid Oak, đơn kiện áp dụng cho tổng cộng 8 hình xăm trên người các cầu thủ bóng rổ LeBron James, Kobe Bryant, Eric Bledsoe, DeAndre Jordan và Kenyon Martin.
Trong một lá thư pháp lý được gửi vào tháng 7 năm 2015, luật sư của Solid Oak nói với các nhà phát triển rằng họ có thể trả 819.500 đô la (567.000 bảng Anh) để giải quyết tranh chấp về việc sử dụng các hình xăm trong trò chơi NBA 2K14 và NBA 2K15.
Ngoài ra, họ cho biết họ có thể trả khoản phí một lần là 1.114.000 đô la (770.000 bảng Anh) để có quyền sử dụng các hình xăm trong NBA 2K16, chưa được phát hành và trong tất cả các trò chơi tương lai khác trong loạt phim.
Trong một lá thư, người ta cũng tuyên bố rằng bằng cách chào hàng đồ họa ấn tượng và mô hình trình phát chính xác trong trò chơi của họ, các nhà phát triển đã thu lợi từ việc tái tạo hình xăm trái phép.
Tại một số điểm, các nhà phát triển được cho là đã kết thúc đàm phán và tiếp tục phát triển trò chơi, đó là lý do tại sao vụ kiện đã được đệ trình.
Có vẻ kỳ quặc khi nghĩ rằng những người chơi này không thực sự ‘sở hữu’ các thiết kế đã được in vào da của họ, nhưng như đơn kiện tuyên bố, “hình xăm là tác phẩm nghệ thuật gốc” và do đó “được bảo vệ toàn bộ luật bản quyền”.
Các luật sư có thể không hoàn toàn sai – người ta cho rằng hiện tại luật bản quyền của Hoa Kỳ không có quy định nào quy định hình xăm không được bảo vệ giống như bất kỳ tác phẩm nghệ thuật nào khác. Cho dù có bất kỳ bản quyền nào bị vi phạm hay không vẫn còn là câu hỏi được đặt ra.
Nhưng cũng không có bất kỳ phán quyết tư pháp nào trước đây về những trường hợp bất thường này, vì trước đó tất cả đều đã được giải quyết ngoài tòa án.
Vẫn chưa biết liệu vụ kiện của Solid Oak có được đưa ra tòa hay không, hay điều gì sẽ xảy ra nếu nó xảy ra. Tuy nhiên, những trường hợp kỳ lạ như thế này đang là một vấn đề ngày càng tăng đối với các công ty làm việc với những người nổi tiếng có hình xăm.
Sự gia tăng đột biến trong các khiếu nại về bản quyền liên quan đến hình xăm thậm chí còn khiến Liên đoàn Bóng đá Quốc gia (NFL) kêu gọi các cầu thủ vào năm 2013 xin giấy phép hoặc miễn trừ bản quyền để bảo vệ bản thân khỏi những rắc rối pháp lý có thể xảy ra trong tương lai.
Dù kết quả thế nào, các nhà phát triển trò chơi sẽ phải suy nghĩ cẩn thận hơn về mức độ chính xác mà họ muốn mô hình người chơi của mình trong tương lai.