Các nhà sản xuất Fortnite đã bị kiện vì ‘ăn cắp vũ điệu xỉa răng’ từ Backpack Kid
Epic Games phải đối mặt với vụ kiện từ ba nghệ sĩ biểu diễn về cáo buộc vi phạm bản quyền vì sử dụng các điệu nhảy nổi tiếng.
Ba người biểu diễn đang kiện nhà sản xuất trò chơi điện tử Fortnite vi phạm bản quyền vì bị cáo buộc “ăn cắp” các bước nhảy của họ được các nhân vật trong trò chơi sử dụng.
Trong số những động tác này là điệu nhảy xỉa răng được tạo ra bởi Russell Horning, 17 tuổi, người có tên là Backpack Kid, theo đơn kiện Epic Games lên Tòa án Quận Hoa Kỳ ở Los Angeles vào tháng 12.
- TikTok công bố danh sách Visionary Voices đầu tiên cho tháng lịch sử đen
- Twitch tạm thời cấm AI nhại “Seinfeld” sau những nhận xét siêu phàm
- Tại sao người hâm mộ âm nhạc bị quyến rũ bởi những bản hit nhanh chóng của TikTok?
- Nghiên cứu cho thấy âm nhạc giúp điều trị rối loạn sử dụng chất gây nghiện ở nam giới
- Hành động của nhân vật trong kịch bản phim phản ánh định kiến giới
Ngoài ra còn có một điệu nhảy tên là “Fresh” trông giống như “Carlton Dance” được thực hiện bởi Alfonso Ribeiro, diễn viên đã đóng vai Carlton trong chương trình The Fresh Prince of Bel-Air .
Và có một chuyển động lắc lư được sử dụng bởi các nhân vật trong trò chơi mà khiếu nại nói rằng giống hệt với “Milly Rock”, được tạo ra bởi rapper 2 Milly.
“Mọi người đặt chỗ cho tôi, họ trả tiền cho tôi để đến biểu diễn bài hát và nhảy,” 2 Milly nói trong một cuộc phỏng vấn. “Họ đang ăn cắp của tôi.”
Ribeiro, 2 mẹ con Milly và Backpack Kid (thay mặt) đang kiện Epic Games vì vi phạm bản quyền. Họ cũng đang kiện Take-Two Interactive Software, nhà sản xuất trò chơi NBA 2K, cũng cho phép người chơi mua các vũ điệu.
Fortnite miễn phí để tải xuống, nhưng người chơi mua các tiện ích bổ sung khi họ sử dụng, bao gồm cung cấp luân phiên các bước nhảy được gọi là “biểu tượng cảm xúc”.
Luật sư của nguyên đơn, David L Hecht, cho biết rằng công ty của anh ta đã nói chuyện với một “số lượng đáng kể” người về việc đưa ra những tuyên bố tương tự và rằng anh ta đã thuê một nhóm người, hầu hết ở độ tuổi 20, chơi trò chơi điện tử cho anh ta làm nghiên cứu.
Epic Games cho biết họ sẽ không bình luận về các vụ kiện tụng đang diễn ra. Take-Two đã không trả lời yêu cầu bình luận.
Các công ty vẫn chưa đệ đơn bào chữa của họ lên tòa án, mặc dù họ có thể lập luận rằng các động tác nhảy không thể được đăng ký bản quyền.
Các vụ kiện là một trong số các vụ kiện gần đây nhằm kiểm tra luật bản quyền được viết trong một thời đại công nghệ rất khác.
Khi hoạt hình kỹ thuật số trở nên sống động và chi tiết hơn, ngay cả ai sở hữu quyền đối với hình xăm được vẽ trên cơ thể vận động viên cũng trở thành một vấn đề trong trò chơi điện tử thể thao.
Nhưng mặc dù có rất nhiều án lệ liên quan đến việc sao chép bản quyền các bài hát và các tác phẩm viết, nhưng hồ sơ liên quan đến vũ đạo lại ít hơn rất nhiều.
Một trường hợp cách đây vài năm liên quan đến Bikram Choudhury, người hướng dẫn yoga, người đã cố gắng đăng ký bản quyền chuỗi “yoga nóng” như một tác phẩm vũ đạo.
Một số luật sư sở hữu trí tuệ cho rằng không có nhiều trường hợp biên đạo vì biên đạo không có nhiều tiền.
Khi quyết định xem một điệu nhảy có đủ điều kiện để đăng ký bản quyền hay không, các tòa án sẽ xem xét sự kết hợp của các yếu tố, bao gồm mức độ sáng tạo, độ phức tạp hoặc độ dài của nó và liệu tác phẩm có được tạo ra một cách độc lập hay không.
Vụ việc được chuyển đến Tòa án Tối cao, nơi có lợi cho ông, lập luận rằng nếu ai đó có thể xem toàn bộ sự việc trên truyền hình, tại sao họ lại đến xem trực tiếp?
Nhưng các luật sư sở hữu trí tuệ cho biết lập luận này khó có thể thành công trong cuộc chiến pháp lý của những người biểu diễn chống lại Epic Games.
Robert Brauneis, đồng giám đốc chương trình sở hữu trí tuệ tại Trường Luật Đại học George Washington, cho biết: “Hãy nghĩ xem có bao nhiêu người muốn khiêu vũ tại một câu lạc bộ vào tối thứ Bảy so với bao nhiêu người muốn tự bắn mình bằng súng thần công.